Вернуться в начало

КРАФТЕР

Крафтеры зарабатывают на жизнь, производя различные предметы из металла, дерева или ткани. Готовые предметы можно использовать самому или продавать, получая немалую прибыль.

Преимущества:

  • Повышенная вероятность успешного применения навыков ремесленника
  • Повышенная вероятность изготовить предмет исключительного качества (exeptional)
  • Повышенная вероятность изготовить предметы превосходного качества (Perfect), имеющие уникальные свойства
  • Добывают больше ресурсов


Недостатки:

  • Не может носить броню выше кольчужной
  • На уровнях выше первого, может носить только броню из кожи
  • Бесполезен в бою с другими классами


Навыки:

Arms Lore - Знание оружия.
Выберите пункт Arms Lore в окне навыков, а затем щелкните на оружие или детали доспехов, которую вы хотите исследовать. В случае успеха вы увидите описание указанного предмета.
Прокачка:
Умение, позволяющее крафтеру наилучшим образом использовать тот или иной ресурс, что позволяет ему создавать вещи повышенного качества (exeptional, perfect) . Качается на ньюби даггере до 130.

Blacksmithy - Кузнечное дело.
Подведите своего героя к наковальне или горну и дважды щелкните на кузнечном молоте или клещах. Вы увидите список предметов, которые умеет ковать ваш герой. Выберите нужный предмет, и в случае успеха он будет изготовлен. Чтобы починить металлический предмет, выберите в списке (см. выше) пиктограмму наковальни, а затем щелкните на сломанном предмете. Имейте в виду, что в случае неудачи ваш герой либо еще больше повредит предмет, либо окончательно испортит его. Также стоит помнить, что при любых кузнечных работах (в том числе и при ремонте) расходуются металлические болванки, так что бесконечно перековывать один и тот же предмет вашему персонажу не удастся.
Прокачка:
Особенность прокачки в том, что надо правильно подбирать вещи, которые делаем, и в том, что также надо подбирать металл, из которого делаем. Естественно, что надо стремиться к наименьшему расходу металла.
- 0 - 30: Покупаем скилл у продавца
- Cutlass при 30%
- Short Spear при 40%
- Katana при 50%
- Platemail Gorget при 62%
- Platemail Gloves при 69%
- Platemail Helm при 74%
- Platemail Arms при 78%
- Platemail Legs при 82%
- Breastplate при 85%
И так до 95%. Дальше надо качаться на цветной руде. Делайте самое сложное из того, что можете, и двигайтесь по таблице руд вниз.

Bowcraft / Fletching - Изготовление луков и стрел.
Используйте даггер на дереве(логах). Вы увидите список луков и древков стрел, которые умеет делать ваш герой. Выберите нужный предмет, и в случае успеха он будет изготовлен. Чтобы сделать из древков полноценные стрелы, их необходимо оперить. Для этого сначала дважды щелкните на древках, а затем однократно на перьях.
Прокачка:
Здесь, так же как и в кузнечном ремесле важно правильно использовать различные виды деревьев.
Прокачка происходит следующим образом:
до 30-33% стрелы. Важно, что делать стрелы следует по одной.
30%-45% - делаем луки из простого дерева.
после 45% делаем луки из цветных логов до тех пор, пока не станет доступен heavy crossbow (тяжёлый арбалет) из простых логов.
Далее делаем heavy crossbow из цветных логов до достижения умения в 130%.
Также можно качаться, делая болты по одному до 130, но очень долго.

Carpentry - Работа по дереву.
Дважды щелкните на любом орудии, пригодном для работы по дереву. Перед вами появится список предметов, которые умеет изготавливать ваш герой. Для изготовления предметов необходим запас дерева.
Прокачка:
- Chair при 28%
- Crate при 39%
- Box при 42%
- Kite Shield при 58%
- Strong Box при 62%
- Quarter Staff при 80%
- Shepards Crook.
- Black Staff.
И так до 100%. Дальше на цветных бревнах в соответствии с таблицей логов делаем Black Staff.
Подробнее о возможностях плотника можно узнать из таблицы.

Lumberjacking - Лесозаготовка.
Умение, позволяющее добывать из деревьев пригодную для использования древесину. С увеличением навыка появляется возможность добывать более ценные породы деревьев. Вместе с древесиной порой попадается Dead Wood - это магические компоненты для школы некромантии.
Прокачка:
Качается просто - топор в руки и вперёд, на покорение лесов.
О видах дерева можно узнать из данной таблицы.
Совет: Не надо использовать Час Силы (Power Hour) для прокачки этого скилла. Скилл растёт не от удачных действий а от колличества и качества добытой древесины.Следует заметить, что топор при невысоком навыке имеет ужасное свойство ломаться. Топор можно либо купить, либо изготовить самому. Чем сложнее металл, из которого изготовлен топор, тем меньше шанс его поломки.
Внимание: Xarafax Axe не ломается!

Mining - Добыча руды.
Навык позволяющий выкапывать на болотах - глину, на склонах и обрывах - песок, в пещерах и у скал - руду. В зависимости от навыка - больше или меньше - у вас есть шанс переплавить руду в слитки металла. Для выкапывания используются кирки и лопаты.
Прокачка:
Качается так же как и умение рубки леса. Различие одно - в руке вместо топора кирка или лопата, которые, однако, при невысоком скилле тоже ломаются.
Внимание: Omero`s pickaxe не ломается!

Tinkering - Механика.
Механика - один из самых сложных навыков. Она необходима для изготовления инструментов, необходимых представителям других профессий, а также сложных устройств наподобие часов, секстантов и ловушек. Дважды щелкните на наборе механика и выберите металлическую болванку или доску. Появится список предметов, которые может изготовить ваш персонаж. Чтобы сделать часы, заставьте своего героя изготовить металлические пружины (springs), шестеренки (gears) и оси (axles), а также деревянный корпус (clock frame). Затем наденьте шестерни на оси и соедините их с пружинами. Получившийся часовой механизм поместите в корпус. Чтобы сделать секстант, заставьте своего героя изготовить металлические шестеренки (gears), оси (axles) и шарнир (hinge). Затем наденьте шестерни на оси и совместите их с шарниром. Дважды щелкните на получившемся механизме, чтобы окончательно собрать секстант. Чтобы установить ловушку, дважды щелкните на наборе механика, затем выберите сундук или подобный ему предмет, который требуется снабдить ловушкой, а затем щелкните на порции яда или взрывчатки. В случае успеха ловушка будет установлена и сработает при попытке открыть сундук.
Прокачка:
Качается в соответствии с таблицей.
30%-53% - делаем предметы из стекла.
53%-80% - делаем отмычки (Lockpicks) варьируя сложность металла. Они требуют всего 1 ингот.
80%-90% делаем большие лампы, канделябры.
90%-120% - делаем keyring ( кольцо для ключей), варьируя металл и чистые бланки для заклинаний (Blank Scroll) из дерева, так же варьируя сложность. 120%-130% - делаем только Blank Scroll'ы. Замеченно, что при высоком умение на них скилл растёт быстрее чем на кеуring'ах.

Tailoring - Швейное дело.
Этот навык необходим для изготовления одежды, кожаных доспехов и бинтов.
- Чтобы сделать нитки, дважды щелкните на льне или хлопке, а затем выберите прялку.
- Чтобы сделать пряжу, дважды щелкните на шерсти, а затем выберите прялку.
- Чтобы сделать ткань, дважды щелкните на нитках или пряже, а затем выберите ткацкий станок.
- Чтобы сделать кожаные выкройки, дважды щелкните на ножницах, а затем выберите шкуру.
- Чтобы сделать бинты, дважды щелкните на ножницах, а затем выберите ткань.
- Чтобы сшить одежду или доспехи, дважды щелкните на наборе для шитья, а затем выберите ткань или кожаные выкройки. Появится список предметов, которые умеет шить ваш герой и на которые хватит материала. Выберите предмет, и в случае успеха он будет изготовлен.
Прокачка:
- Kilt при 29%
- Long Pants при 33%
- Full Apron при 35%
- Fancy Dress при 41%
- Cloak при 49%
- Pillow (мал) при 58%
- Robe при 61%
- Pillow (средн) при 62%
- Pillow (бол) при 67%
- Carpet при 80%
И так до 95%, дальше качаться можно делая удочки варьируя древесину или с помощью шкур.
- делаем кожанный нагрудник из второй категории.
- тоже самое, но из цветной коже по таблице.
Чтобы правильно подбирать кожу, пользуйтесь таблицей.

Полезные советы:
Как правильно подобрать ресурс, что бы он давал наибольший прирост скилла?
Чем выше сложность, тем выше шанс повысить умение. Однако замечено, что не следует сразу стараться изготовлять из этого материала, т.к. будет происходить много неудачных попыток. Пример: при навыке жестянщика в 118% становится доступным изготовление изделий из металла Crystal, но для того, что бы его использование происходило максимально эффективно, лучше начинать производить из него изделия при навыке примерно 118.4% до этого прокачиваясь на предыдущих ресурсах.
Попробуйте использовать инструменты на необычные ресурсы. Например рубанок сначала на металл , потом на дерево. Или рубанок на ткань, а потом на дерево. Можете сами найти новые интересные варианты.
Рекомендовано как можно раньше достичь первого уровня. Потом в силу классовости прокачка пойдёт значительно быстрее.

Скопировал Rabies 2008/12/23 08:02

Вернуться в начало

 
classes/крафтер.txt · Последние изменения: 2020/03/11 18:36 — пума
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki