Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

classes:маг [2008/12/23 08:00] (текущий)
asdu создано
Строка 1: Строка 1:
 +====== МАГ ======
 +//Маги предпочитают избегать открытого боя. Вместо луков, мечей и доспехов они используют разнообразные заклинания. Опытный маг - очень серьезный противник даже для могучего воина. Если ваш персонаж - маг, вы должны внимательно следить за его запасом маны. Как только этот запас подойдет к концу, немедленно выходите из боя и погружайте героя в медитацию (или просто давайте ему отдохнуть),​ поскольку маг без маны не опаснее кролика.//​\\
 +\\
 +__**Преимущества:​**__\\
 +    * Заклинаниями наносит больше повреждений\\
 +    * Получает меньше повреждений от заклинаний\\
 +    * Лучше делает зелья\\
 +    * Скил Inscription тратит меньше маны \\
 +\\
 +__**Недостатки:​**__\\
 +    * Наносит меньше физических повреждений\\
 +    * Получает больше повреждений от физических атак\\
 +    * STR растёт более медленно\\
 +    * Не может носить металлические доспехи и любые щиты \\
 +\\
 +__**Навыки:​**__\\
 +\\
 +**Alchemy - Алхимия.**\\
 +Познания в алхимии необходимы для приготовления эликсиров. Вам понадобятся ступка и пестик,​ подходящие реагенты и пустая колба. Используйте ступку и пестик,​ затем щелкните на реагенте (или на ступке с пестиком,​ чтобы приготовить тот же эликсир,​ что и в предыдущий раз). Если из выбранного реагента можно изготовить несколько разных эликсиров,​ перед вами появится их список,​ из которого необходимо выбрать нужный. При удачном завершении процесса в ступке появится эликсир,​ а в случае неудачи реагент будет истрачен впустую. Если в рюкзаке вашего героя есть пустая колба, приготовленный эликсир будет автоматически перелит в нее. Если же колба лежит не в рюкзаке,​ а, к примеру,​ на столе, эликсир придется переливать вручную.\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Опять же ради экономии выбирайте зелья с минимальной затратой на них средств. В этом вам поможет таблица.\\
 +30%-50% - Strenght;\\
 +50%-60% - Poison;\\
 +60%-70% - Heal;\\
 +70%-85% - Exploison;​\\
 +85%-90% - Greater Heal;\\
 +90%-100% - Greater Poison;\\
 +100%-115% - Deadly Poison;\\
 +115%-120% - Talma Heal;\\
 +120%-130% - Grand Mage Refresh;\\
 +Советую на тех этапах где написан Poison (Greater Poison, Deadly Poison), делать именно его, так как после этого его можно выгодно продать тем, кто качает Poisoning.\\
 +Совет: до 120 качать на Deadly Poison, затем одеть вещи +к алхимии до 130 и делать эликсиры - они требуют меньшей затраты некрорегов. Как изготовить талму, эликсир и другие поушены смотрите тут в таблице.\\
 +\\
 +**Evaluting Intelligence - Оценка интеллекта.**\\
 +Выберите пункт Evaluate Intellect в окне навыков,​ а затем щелкните на разумном существе. В случае успеха вы увидите описание умственных способностей выбранного существа.\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Просто включайте макрос\\
 +Use Skill (Evaluting Int); Wait For Trg; TargetSelf\\
 +\\
 +**Spirit Speak - Разговор с духами.**\\
 +Выберите пункт Spirit Speak в окне навыков. В случае успеха ваш герой будет понимать речь духов.\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Требует очень много реагентов. Используется Spirit Speak, а затем кастуется Dispell.\\
 +\\
 +**Item Identification - Оценка предмета.**\\
 +Выберите пункт Item Identification в окне навыков и щелкните на предмете. В случае успеха вы получите информацию об указанном предмете и его свойствах.\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Самый трудно прокачиваемый скилл мага.\\
 +Качается при юзанье на практически любый предметы (но при условии,​ что еще никто не юзал на них этот скилл).
 +Совет: скупайте у крафтеров продукты их прокачки. Например,​ ненужные им части брони, оружие. Также можно закупать у вендоров какие-нибудь предметы (например руны), юзать на них скилл, а потом продавать.\\
 +\\
 +**Resist Spells - Сопротивление магии.**\\
 +Уменьшает вред от заклинаний,​ зачитанных на вас.\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Прокачивать также сложно как и предыдущий навык, растёт при воздействии на персонажа магии.\\
 +30%-60% - кастуйте Poison Field и бегайте по нему;\\
 +Найдите монстра,​ который не сможет вас ударить (за каким-либо препятствием или очень медленный) и атакуйте его, чтобы он начал зачитывать на вас заклинания ( желательно Earth или Necro).\\
 +После 60% можно качать разными способами:​\\
 +1. Кастуете 3-4 или более демонов,​ затем даете им любую команду! От этого они разтамливаются... Повторить,​ как исчезнут.\\
 +2. Сложнее:​ Ищите инферно дракона и в спарринг с ним (желательно одеть шмотку файр иммунити).\\
 +3. Геморр:​ Ищите тэймера... Он вам тэймит 2 инферно... Ставите их в спарринг между собой... Стоите рядом.\\
 +4. Недолго,​ но дорого (2 суток):​ Кастуете Эйр, Файр или Вотер элем лордов,​ пока не растамятся... Иммунити шмотки ОБЯЗАТЕЛЬНЫ\\
 +5. Жутко дорого,​ жутко быстро (менее суток):​ Кастуете Summon Spirit ... ОБЯЗАТЕЛЬНО ОДЕНЬТЕ ВЕЩИ AIR & WATER IMMUNITY\\
 +\\
 +**Magery - Магия.**\\
 +Этот навык используется автоматически,​ когда ваш герой применяет заклинания.\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Советую выбирать самый дешевый спелл (т.е. с самой низкой стоимостью реагентов или который требует меньше реагентов).\\
 +30%-40% - спеллы 3 круга (например FireBall, Bless);\\
 +40%-50% - спеллы 4 круга (например Lighting, Fire Field, Recall);\\
 +50%-60% - спеллы 5 круга (например Mark );\\
 +60%-70% - спеллы 6 круга (Energu Bolt);\\
 +70%-80% - спеллы 7 круга (Flame Strike);\\
 +80%-110% - спеллы 8 круга (Resurrection);​\\
 +110%-130% - скролы книги Земли или книги Некро (сначала пишутся скроллы,​ по ним кастуются заклинания,​ т.к. найти достаточно некрорегов нереально)\\
 +\\
 +**Inscription - Запись заклинаний.**\\
 +Этот навык необходим для изготовления свитков с заклинаниями. Выберите заклинание из книги своего персонажа (записывать можно только известные заклинания),​ а затем щелкните на чистом свитке. В процессе записи ваш герой будет тратить ману.\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Вот здесь уже в принципе не важно какие скроллы вы пишите.\\
 +30%-40% - спеллы 2 круга;​\\
 +40%-50% - спеллы 3 круга;​\\
 +50%-60% - спеллы 4 круга;​\\
 +60%-70% - спеллы 5 круга;​\\
 +70%-80% - спеллы 6 круга;​\\
 +80%-90% - спеллы 7 круга;​\\
 +90%-110% - спеллы 8 круга;​\\
 +110%-130% - спеллы книги Земли;​\\
 +После 110% советую руководствоваться таблицей.\\
 +\\
 +**Meditation - Медитация.**\\
 +Этот навык повышает скорость восстановления маны и может быть использован двумя различными способами. Первый способ называется пассивной медитацией и заключается в простом бездействии персонажа. Скорость восстановления маны при этом зависит от мастерства в медитации,​ а также от наличия доспехов - чем тяжелее последние,​ тем медленнее восстанавливается мана. Разговоры,​ применение заклинаний,​ использование навыков и обыск трупов также мешают медитировать. Второй способ,​ называемый активной медитацией,​ значительно эффективнее,​ но требует усилий со стороны персонажа и может завершиться неудачей. Чтобы прибегнуть к этому способу,​ выберите пункт Meditation в окне навыков. В случае удачи ваш персонаж войдет в транс, а на экране появится надпись "You enter a meditative trance"​. В случае неудачи появится надпись "You cannot focus your concentration"​ (вам не удалось сосредоточиться),​ однако это не помешает попытаться прибегнуть к медитации еще раз. Активная медитация продолжается до тех пор, пока ваш герой сохраняет неподвижность и не использует оружие. При нарушении любого из этих правил медитация прерывается,​ а на экране появляется надпись "You lost your concetration"​. Если ваш герой обладает полным запасом маны, медитация невозможна,​ и при попытке использования этого навыка появляется сообщение "You are at peace" (вы уже достигли покоя).\\
 +//​Прокачка://​\\
 +Качается при прокачке Magery и Inscription.\\
 +\\
 + --- //​Скопировал [[asdu@bk.ru|Rabies]] 2008/12/23 07:55//
  
 
classes/маг.txt · Последние изменения: 2008/12/23 08:00 — asdu
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki