Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
classes:пвп_и_пвм_-_баланс [2010/11/05 12:29]
asdu
classes:пвп_и_пвм_-_баланс [2020/03/11 18:26] (текущий)
пума
Строка 1: Строка 1:
 ====== ПВП и ПВМ баланс ====== ====== ПВП и ПВМ баланс ======
-и так, что можно сказать о балансе в ПвП и ПвМ и о скорости убийства одного класса другим!:​ \\ +И так, что можно сказать о балансе в ПвП и ПвМ и о скорости убийства одного класса другим!:​ \\ 
-1. почти всё зависит от "​прямоты рук"​ играющего,​ т.е. от его умения играть определённым классом. \\ +1. Почти всё зависит от "​прямоты рук"​ играющего,​ т.е. от его умения играть определённым классом. \\ 
-2. многое завист ​от того, во что одеты оппоненты и что у них в бэк паках. \\ +2. Так же от того, во что одеты оппоненты и что у них в бэк паках. \\ 
-3. как примервоином можно убить мага, если у воина прокаченна магери до 50, то он, при удачном стичении обстоятельств,​ может портанутся под мага и ударить его ​каким-нибудь броком (типо spear of blackrock) и потом добить чем угодно... ​(это при условии, что у мага не будет Talma Heal и Mage Refresh). \\ +3. Как пример воином можно убить мага, если у воина прокаченно магери до 50, то он, при удачном стечении обстоятельств,​ может портануться под мага и ударить его ​оружием of blackrock(при попадании с цели снимаются все ​бафы и мана ​уходит в 0) и потом добить чем угодно... ​Но на деле,иногда - выходит иначе.. \\ 
-4. на последнем сервере ренжер был самым рандомным классом,​ с дакерона он мог убить чуть ли не любого;​ точнее за счёт прямоты рук, магери 90~100, ​анатомии и тактики (иногда до 130 докаченных) ​ренжер (в обкасте) был способен убить любой класс, но вот ренжер против ренжера даже в одинаковых комплектах - это чистый рандом (бывало один убивал другого с 1-го попадания, а бывало бегали друг за другом пока бутылки не закончатся) \\ +4. на последнем сервере ренжер был самым рандомным классом,​ с дакерона он мог убить чуть ли не любого;​ точнее за счёт прямоты рук, магери 90~100, ренжер (в обкасте) был способен убить любой класс, но вот ренжер против ренжера даже в одинаковых комплектах - это чистый рандом (бывало один убивал другого с 2-попаданий, а бывало бегали друг за другом пока бутылки не закончатся) \\ 
-5. воин падал ото всех в принципе,​ если не в сете +250 стр и столько же Декс (это к его дефолтным статам по 130), а в таком + с броком в руках он был своеобразным "​танком"​ :) +5. в принципе ПП, Воин, Ренжер ​в сетах + к статам были очень опасны,​ т.к. убить их на 1-2 каста\удара было не реально...
-6. в принципе ПП, Воин, Ренжер ​с сетах + к статам были очень опасны,​ т.к. убить их на 1-2 каста\удара было не реально...+
  
 по поводу ПвМ: \\ по поводу ПвМ: \\
Строка 12: Строка 11:
  \\  \\
 1. undead flayer убивался ППом за 5 секунд... : 1-я секунда каст Resurrection,​ остальные 4-е секунды добивание;​ \\ 1. undead flayer убивался ППом за 5 секунд... : 1-я секунда каст Resurrection,​ остальные 4-е секунды добивание;​ \\
-магом посложнее,​ т.к. маг, если маг без арчери - это уже не совсем для ПвМ (т.к. один моб Mage Hunter и магу конец - убить его магией нельзя),​ а с арчери есть 2-а пути развития ситуации - так же каст Resurrection,​ а потом добиванием или спеллами типо Ice Strike и Greater Heal... ​или же добиваем из лука ​;) \\+магом посложнее,​ т.к. маг, если маг без арчери - это уже не совсем для ПвМ (т.к. один моб Mage Hunter и магу конец - убить его магией нельзя),​ а с арчери есть 2-а пути развития ситуации - так же каст Resurrection,​ а потом добиванием или спеллом Greater Heal... ;) \\
 ну, а воин убивал за 7-10 секунд или 10-15, но не больше 15-ти.. \\ ну, а воин убивал за 7-10 секунд или 10-15, но не больше 15-ти.. \\
-2. с мобом Behemoth - чуть посложнее,​ т.к. надо от него или бегать и стрелять\кастовать\бить копьём (на 2-а тайла) или стоять на корабле,​ чтобы быть вне досягаемости этого НПЦ, т.к., если он догонял,​ то падали все ​:) \\ +2. с мобом Behemoth - чуть посложнее,​ т.к. надо от него или бегать и стрелять\кастовать\бить копьём (на 2-а тайла) или стоять на корабле,​ чтобы быть вне досягаемости этого НПЦ, т.к., если он догонял,​ то бьет вполне прилично ​:) \\ 
-3. Golden Dragon - убивался или с корабля,​ или заставлялся стенами и расстреливался до посинения \\ +3. Golden Dragon - убивался или с корабля,​ или заставлялся стенами и расстреливался до посинения,​комбинируя атаки с Ice Strike|Kill ​\\ 
-4. Balron убивался по разному, но в основном или ​ППом, или Ренжером,​ а лучше и тем и другим - у него есть один минус и по-этому воину там делать нечего,​ а минус Балрона заключается в касте спелла Mass Dispell или Dispell, плюсы Ренжера или ППа заключаются в способности кастовать Magic Reflection, который спасает от Dispell'​a... \\+4. Balron убивался по разному.Плюсы Ренжера или ППа заключаются в способности кастовать Magic Reflection, который спасает от Dispell'​a... \\
  \\  \\
  \\  \\
 ну вот собственно и всё, что с ходу пришло в голову... __Assassin__ ну вот собственно и всё, что с ходу пришло в голову... __Assassin__
 
classes/пвп_и_пвм_-_баланс.txt · Последние изменения: 2020/03/11 18:26 — пума
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki