Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
Следущая версия
Предыдущая версия
classes:start [2014/11/04 13:43]
spiritgm
classes:start [2020/05/04 18:59] (текущий)
пума
Строка 17: Строка 17:
 \\ \\
 [[:​start:​|Вернуться в начало]] \\ [[:​start:​|Вернуться в начало]] \\
 +[[:​start:​|Вернуться в начало]]\\
 +====== Система классов ZuluHotel ======
 +
 +В мире Zulu Hotel существует система динамических классов.
 +
 +Таким образом тренируя классовые навыки вы начинаете принадлежать определенному классу,​ и получаете дополнительные бонусы.
 +
 +Всего существует шесть классов:​ **Маг**, **Воин**,​ **Ремесленник**,​ **Вор**, **Рейнжер**,​ **Охотник**. Каждый класс может в среднем достигнуть ~5 уровня. Дальнейший рост уровней возможен только при использовании экипировки,​ поднимающей навыки вашего класса,​ однако и это по силам инициативным искателям приключений.\\
 +**Ремесленник** и **Охотник** могут достигнуть ~6 уровня.
 +Чтобы узнать свой класс и уровень,​ наберите команду **.myinfo**
 +
 +Влияние навыков на ваш класс:
 +
 +  * Усреднённое значение навыков (восемь для каждого класса) персонажа в умениях данного класса должно соответствовать или превышать необходимому количеству,​ определённому для каждого уровня.
 +  * Общее количество навыков (skill total) данного класса должно составлять необходимый процент от общего количества ваших навыков. Этот процент показывается списке,​ который появляется по команде .skills (он появляется свёрнутым и не обновляется динамически - чтобы обновить его закройте этот список и нажмите ещё раз). ​
 +
 +Итак, вот таблица,​ общая для всех классов:​
 +
 +^ Уровень ^ Процент классовых \\ умений от общих ^ Среднее \\ значение навыка ^ Минимальное \\ кол-во скиллпоинтов ^ Максимальное \\ кол-во скиллпоинтов ^
 +| Уровень 1 | 60% | 75 | 600 | 1000 |
 +| Уровень 2 | 68% | 90 | 720 | 1058 |
 +| Уровень 3 | 76% | 105 | 840 | 1105 |
 +| Уровень 4 | 84% | 120 | 960 | 1142 |
 +| Уровень 5 | 92% | 135 | 1080 | 1173 |
 +| Уровень 6 | 100% | 150 | 1200 | 1200 |
 +
 +Максимально возможный навык в Игре 130 (150 при использовании фокуса навыка),​ но пятый и шестой уровни требуют,​ как видите,​ среднего навыка более чем в 130. Таких навыков можно достигнуть с помощью специальных магических предметов,​ повышающих навык, которые вы сможете найти <в монстрах>,​ на охоте за сокровищами (treasure hunting) или на трупе прежнего владельца. Хотя с такими предметами вы сможете,​ и то с большим трудом (необходимо довести все классовые навыки до максимума,​ то есть 130 и найти эти самые предметы,​ которые очень редки),​ достичь лишь пятого уровня. Достижение 6 уровня возможно только при помощи могущественных артефактов добытых во время проведения турниров или квестов.
 +
 +Для начала стоит заметить,​ что все шесть классов обладают так называемой - двойной проверкой. Её суть в том, что успешность использования свойственного вашему классу умения,​ проверяется два раза, и если хотя бы одна из проверок удачна,​ то результат будет положительным. Например специализированный маг пишет заклинание на свиток (inscription),​ пусть шанс на успех - 50%. Если первая проверка не увенчалась успехом,​ сразу же идёт вторая. Неспециализированный персонаж бы получил неудачу сразу после первой проверки. Так что все умения вашего класса становятся гораздо эффективнее.
 +
 +**Система бонусов к навыкам:​**\\
 +(1 + 0.25 * lvl) * Bskill = Cskill \\
 +Bskill - скилл который показывается у вас в списке навыков (окошко Skills)\\
 +Cskill - расчетный навык, т.е. если бы вы не были классовым персонажем,​ то вам надо потребовался такой навык, чтобы создать такой же предмет...\\
 +\\
 +p.s. например:​ при 100 навыка можно создавать:​\\
 +0 ур. вещи требующие 100 навыка и меньше\\
 +1 ур. 125\\
 +2 ур. 150\\
 +3 ур. 175\\
 +4 ур. 200\\
 +5 ур. 225\\
 +6 ур. 250\\
 +\\
 +
 +
 +**Система бонусов к Здоровью (HP):**\\
 +Все классы получают +30 здоровья (hit points) за каждый уровень класса. Итого персонаж 5-уровня получит 150 дополнительных единиц здоровья. Не путать hp с Strength/​Силой,​ так как этот бонус увеличивает лишь количество жизней персонажа и никак не влияет на наносимый вами урон. \\ \\
 +Скиталец/​Power Player Теперь имеют 6 ранков,​ которые в том числе влияют и на бонус к здоровью следующим образом:​\\
 +
 +^ Ранк ^ Сумма навыков ^ Бонус к Здоровью ^
 +| 1 | 2000 | 30 |
 +| 2 | 2500 | 15 | 
 +| 3 | 3000 | 15 |
 +| 4 | 3500 | 15 | 
 +| 5 | 4500 | 15 | 
 +| 6 | 5500 | 15 |
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +Подробнее навыки и особенности каждого класса описаны ниже.\\
 +====== Crafter ======
 +<columns 100% 80% - >
 +**Описание класса:​** \\
 +Ремесленники специализируются на изготовлении высококачественных предметов из металла,​ дерева или ткани. \\
 +Изделия,​ изготовленные ремесленниками,​ своим могуществом - способны бросить вызов
 +самым мощнейшим артефактам и магическому оружию \\
 + \\
 +Преимущества:​ \\
 +  * Повышенная вероятность успешного применения навыков ремесленника \\
 +  * Повышенная вероятность изготовить предмет исключительного качества (**exeptional**) \\
 +  * Повышенная вероятность изготовить предметы превосходного качества (**Perfect**),​ имеющие уникальные свойства \\
 +  * Добывают больше ресурсов \\
 + \\
 +Недостатки:​ \\
 +  * Не может носить броню выше кольчужной \\
 +  * На уровнях выше первого,​ может носить только броню из кожи \\
 +  * Бесполезен в бою с другими классами ​ \\
 +\\
 +Подробнее:​ [[:​classes:​крафтер]] \\
 +
 +~~NEWCOL~~
 +
 +^**Основные скилы:​**^
 +|[[:​info:​skills:​arms lore]]|
 +|[[:​info:​skills:​blacksmithy]]|
 +|[[:​info:​skills:​bowcraft]]|
 +|[[:​info:​skills:​carpentry]]|
 +|[[:​info:​skills:​lumberjacking]]|
 +|[[:​info:​skills:​mining]]|
 +|[[:​info:​skills:​tailoring]]|
 +|[[:​info:​skills:​tinkering ]]|
 +
 +</​columns>​
 +
 +====== Warrior ======
 +<columns 100% 80% - >
 +**Описание класса:​** \\
 +Могучие бойцы, что сокрушают своих врагов в ближнем бою. Один из немногих классов,​ кто имеет достаточно защиты,​ чтобы сражаться один на один с сильнейшими монстрами. \\
 + \\
 +Преимущества:​ \\
 +  * Получают меньше урона от физических атак \\
 +  * Наносят значительно больше урона в ближнем бою \\
 +  * Повышенный шанс парировать атаку \\
 +  * Исцеление бинтами более быстрое и эффективное \\
 + \\
 +Недостатки:​ \\
 +  * Получают больше повреждений от магии \\
 +  * Наносят меньше повреждений магией \\
 +  * Количество доступных заклинаний ограниченно 5 кругом(spellbook+Mark),​скорость каста увеличена на 30%(по сравнению с остальными классами).
 +  * Сопротивляемость магии уменьшена \\
 +  * Магические предметы менее эффективны \\
 +  * Сложная тренировка интеллекта \\
 +\\
 +Подробнее:​ [[:​classes:​воин]] \\
 +
 +~~NEWCOL~~
 +
 +^**Основные скилы:​**^
 +|[[:​info:​skills:​anatomy]]|
 +|[[:​info:​skills:​fencing]]|
 +|[[:​info:​skills:​healing]]|
 +|[[:​info:​skills:​macefighting]]|
 +|[[:​info:​skills:​parrying]]|
 +|[[:​info:​skills:​swordsmanship]]|
 +|[[:​info:​skills:​tactics|tactics]]|
 +|[[:​info:​skills:​wrestling ]]|
 +
 +</​columns>​
 +
 +====== Ranger ======
 +<columns 100% 80% - >
 +**Описание класса:​** \\
 +Эти персонажи не только отлично владеют луком, но и превосходно читают следы людей и зверей. Будучи в гармонии с природой,​ они часто путешествуют в компании диких животных. Начинающим рейнджерам рекомендуется первым делом приручить себе зверя, а затем - охотиться на других животных или слабых монстров,​ натравливая четвероногого спутника на своих противников. \\
 + \\
 +Преимущества:​ \\
 +  * Имеют повышенный урон в дальнем бою(1-7 тайлов) \\
 +  * Больше шансов приручить животное \\
 +  * Больше шансов не разозлить зверя \\
 +  * Быстрый рост Ловкости \\
 +  * Лучше лечит зверей ​ \\
 + \\
 +Недостатки:​ \\
 +  * Не способны носить тяжелые доспехи \\
 +  * Хуже лечится бинтами \\
 +  * Количество доступных заклинаний ограниченно 5 кругом(spellbook)+Dispel,​Magic Reflection,​Mark.
 +\\
 +Подробнее:​ [[:​classes:​ренжер]] \\
 +
 +~~NEWCOL~~
 +
 +^**Основные скилы:​**^
 +|[[:​info:​skills:​animal lore]]|
 +|[[:​info:​skills:​animal taming]]|
 +|[[:​info:​skills:​archery]]|
 +|[[:​info:​skills:​cartography|cartography]]|
 +|[[:​info:​skills:​cooking]]|
 +|[[:​info:​skills:​fishing]]|
 +|[[:​info:​skills:​tracking]]|
 +|[[:​info:​skills:​veterinary ]]|
 +
 +</​columns>​
 +
 +====== Mage ======
 +<columns 100% 80% - >
 +**Описание класса:​** \\
 +Маги повелевают непостижимыми силами из которых соткано мироздание. Используют могущественные заклинания для созидания и разрушения. Владеют тайными знаниями и способны применять их для магических трансмутаций,​ создания артефактов и волшебных зелий. Путь мага извилист и тернист,​ но того, кто не свернет с дороги ждёт могущество и слава.
 +
 + \\
 +Преимущества:​ \\
 +  * Заклинания наносят больше урона и произносятся быстрее \\
 +  * Маги получают меньше повреждений от заклинаний \\
 +  * Производят более эффективные зелья \\
 +  * При использовании навыка **Начертание** / **Inscription** расходует меньше маны ​ \\
 + \\
 +Недостатки:​ \\
 +  * Физический урон от атак уменьшен на 50%\\
 +  * Маги получают больше повреждений от физических атак \\
 +  * Сложно тренировать Силу \\
 +  * Не может носить доспехи и щиты \\
 +\\
 +Подробнее:​ [[:​classes:​маг]] \\
 +
 +~~NEWCOL~~
 +
 +^**Основные скилы:​**^
 +|[[:​info:​skills:​alchemy]]|
 +|[[:​info:​skills:​evaluting intelligence]]|
 +|[[:​info:​skills:​inscription]]|
 +|[[:​info:​skills:​item identification]]|
 +|[[:​info:​skills:​magery]]|
 +|[[:​info:​skills:​meditation]]|
 +|[[:​info:​skills:​resist spells]]|
 +|[[:​info:​skills:​spirit speak]]|
 +
 +</​columns>​
 +
 +====== Thief ======
 +<columns 100% 80% - >
 +**Описание класса:​** \\
 +Незаметные,​ скрытные воины тени. Они борятся за своё существование воровством и отравлением пищи или оружия,​ что более прибыльно,​ по заказу. \\
 + \\
 +Преимущества:​ \\
 +  * Лучше прячется и передвигается,​ оставаясь невидимым. \\
 +  * Лучше отравляет оружие и пищу. \\
 +  * Лучше взламывает замки . \\
 +  * При ударе со спины, классовым скилом Fencing - наносит дополнительный урон(Бекстап).\\
 +Урон от бекстапа вычисляется по следующей формуле:​\\
 +x=a+b*lvl\\
 +х-Бекстап\\
 +a-ваш урон\\
 +lvl-уровень персонажа\\
 +b-12% за каждый уровень персонажа(от начального урона "​а"​)\\
 +Пример для 2 уровня с уроном 50: 50 урона + (12% х 2)=50 + 24%=50+12=62 урона в спину\\
 + \\
 +Недостатки:​ \\
 +  * В любом бою (ближнем,​ дальнем,​ магическом) уступает всем остальным классам.
 +  * Может носить только,​ легкие кожаные доспехи.\\
 +  *Количество доступных заклинаний ограниченно 5 кругом(spellbook+Mark).\\
 +\\
 +Подробнее:​ [[:​classes:​вор]] \\
 +
 +~~NEWCOL~~
 +
 +^**Основные скилы:​**^
 +|[[:​info:​skills:​detect hidden]]|
 +|[[:​info:​skills:​hiding]]|
 +|[[:​info:​skills:​fencing]]|
 +|[[:​info:​skills:​poisoning]]|
 +|[[:​info:​skills:​Lockpicking ]]|
 +|[[:​info:​skills:​snooping]]|
 +|[[:​info:​skills:​stealing]]|
 +|[[:​info:​skills:​stealth]]|
 +
 +</​columns>  ​
 +
 +====== Bard ======
 +<columns 100% 80% - >
 +**Описание класса:​** \\
 +Хоть этот персонаж и проигрывает в силе, зато у него отличный музыкальный слух! Спев песню, бард способен заставить\\
 +монстров драться между собой до полной потери сил. Опытные барды умеют успокаивать или даже очаровывать монстров своим пением.\\
 +Вполне не плох в пвп,за счет смешивания классов.\\
 + \\
 +__**Преимущества:​**__\\
 +  * Больше денег получает с помощью навыка "​Попрошайничество"​\\
 +  * Интеллект и Ловкость растут быстрее\\
 +  * Скорость каста приравнена к магу,​но сила магии урезана на 50% от классового мага\\
 +  * Скилл Archery является классовым,​но урон по сравнению с Ranger, так же- урезан\\
 +  * При ударе со спины,​наносится дополнительный урон (Бекстап)\\
 +Урон от бекстапа вычисляется по следующей формуле:​\\
 +x=a+b*lvl\\
 +х-Бекстап\\
 +a-ваш урон\\
 +lvl-уровень персонажа\\
 +b-12% за каждый уровень персонажа(от начального урона "​а"​)\\
 +Пример для 2 уровня с уроном 50: 50 урона + (12% х 2)=50 + 24%=50+12=62 урона в спину\\
 +
 +\\
 +__**Недостатки:​**__\\ ​
 +  * Ограничения:​ ношение тяжелых доспехов\\
 +Подробнее:​ [[:​classes:​бард]] \\
 +
 +~~NEWCOL~~
 +
 +^**Основные скилы:​**^
 +|[[:​info:​skills:​begging]]|
 +|[[:​info:​skills:​cartography]]|
 +|[[:​info:​skills:​enticement]]|
 +|[[:​info:​skills:​herding]]|
 +|[[:​info:​skills:​musicanship]]|
 +|[[:​info:​skills:​peacemaking]]|
 +|[[:​info:​skills:​provocation]]|
 +|[[:​info:​skills:​taste identification]]|
 +
 +</​columns>​
 +
 +====== Hunter ======
 +<columns 100% 80% - >
 +**Описание класса:​** \\
 +Охотник - грозный истребитель нежити,​ демонов и прочих монстров. Стоит на страже покоя мирных жителей отчего рьяный пацифист и почти не способен сражаться с другими игроками. \\
 + \\
 +Преимущества:​ \\
 +  * Получает меньше физических повреждений от монстров\\
 +  * Наносит больше повреждений всем видам монстров\\
 +  * Имеет 12 классовых навыков,​ вместо 8\\
 + \\
 +Недостатки:​ \\
 +  * Не имеет никаких преимуществ в бою против игроков\\
 +  * При наличии недружественных игроков рядом - имеет штрафы на все виды навыков,​ магию и получает больше урона
 +\\
 +Подробнее:​ [[:​classes:​хантер]] \\
 +
 +~~NEWCOL~~
 +
 +^**Основные навыки:​**^
 +|[[:​info:​skills:​macefighting]]|
 +|[[:​info:​skills:​swordsmanship]]|
 +|[[:​info:​skills:​tactics]]|
 +|[[:​info:​skills:​archery]]|
 +|[[:​info:​skills:​resist_spells]]|
 +|[[:​info:​skills:​magery]]|
 +|[[:​info:​skills:​meditation]]|
 +|[[:​info:​skills:​parrying]]|
 +|[[:​info:​skills:​hiding]]|
 +|[[:​info:​skills:​stealth]]|
 +|[[:​info:​skills:​healing]]|
 +|[[:​info:​skills:​fencing]]|
 +
 +</​columns>​
 +
 +\\
 +[[:​start:​|Вернуться в начало]]\\
 
classes/start.1415097831.txt.gz · Последние изменения: 2014/11/04 13:43 — spiritgm
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki