В мире Zulu Hotel существует система динамических классов.
Таким образом тренируя классовые навыки вы начинаете принадлежать определенному классу, и получаете дополнительные бонусы.
Всего существует шесть классов: Маг, Воин, Ремесленник, Вор, Рейнжер, Охотник. Каждый класс может в среднем достигнуть ~5 уровня. Дальнейший рост уровней возможен только при использовании экипировки, поднимающей навыки вашего класса, однако и это по силам инициативным искателям приключений.
Чтобы узнать свой класс и уровень, наберите команду .myinfo
Влияние навыков на ваш класс:
Итак, вот таблица, общая для всех классов:
Уровень | Процент классовых умений от общих | Среднее значение навыка | Минимальное кол-во скиллпоинтов | Максимальное кол-во скиллпоинтов |
---|---|---|---|---|
Уровень 1 | 60% | 75 | 600 | 1000 |
Уровень 2 | 68% | 90 | 720 | 1058 |
Уровень 3 | 76% | 105 | 840 | 1105 |
Уровень 4 | 84% | 120 | 960 | 1142 |
Уровень 5 | 92% | 135 | 1080 | 1173 |
Уровень 6 | 100% | 150 | 1200 | 1200 |
Максимально возможный навык в Игре 130 (150 при использовании фокуса навыка), но пятый и шестой уровни требуют, как видите, среднего навыка более чем в 130. Таких навыков можно достигнуть с помощью специальных магических предметов, повышающих навык, которые вы сможете найти <в монстрах>, на охоте за сокровищами (treasure hunting) или на трупе прежнего владельца. Хотя с такими предметами вы сможете, и то с большим трудом (необходимо довести все классовые навыки до максимума, то есть 130 и найти эти самые предметы, которые очень редки), достичь лишь пятого уровня. Достижение 6 уровня возможно только при помощи могущественных артефактов добытых во время проведения турниров или квестов.
Для начала стоит заметить, что все шесть классов обладают так называемой - двойной проверкой. Её суть в том, что успешность использования свойственного вашему классу умения, проверяется два раза, и если хотя бы одна из проверок удачна, то результат будет положительным. Например специализированный маг пишет заклинание на свиток (inscription), пусть шанс на успех - 50%. Если первая проверка не увенчалась успехом, сразу же идёт вторая. Неспециализированный персонаж бы получил неудачу сразу после первой проверки. Так что все умения вашего класса становятся гораздо эффективнее.
Система бонусов к навыкам:
(1 + 0.25 * lvl) * Bskill = Cskill
Bskill - скилл который показывается у вас в списке навыков (окошко Skills)
Cskill - расчетный навык, т.е. если бы вы не были классовым персонажем, то вам надо потребовался такой навык, чтобы создать такой же предмет…
p.s. например: при 100 навыка можно создавать:
0 ур. вещи требующие 100 навыка и меньше
1 ур. 125
2 ур. 150
3 ур. 175
4 ур. 200
5 ур. 225
6 ур. 250
Система бонусов к Здоровью (HP):
Все классы получают +15 здоровья (hit points) за каждый уровень класса. Итого персонаж 5-уровня получит 75 дополнительных единиц здоровья. Не путать hp с Strength/Силой, так как этот бонус увеличивает лишь количество жизней персонажа и никак не влияет на наносимый вами урон.
Скиталец/Power Player Теперь имеют 6 ранков, которые в том числе влияют и на бонус к здоровью следующим образом:
Ранк | Сумма навыков | Бонус к Здоровью |
---|---|---|
1 | 2000 | 30 |
2 | 2500 | 15 |
3 | 3000 | 15 |
4 | 3500 | 15 |
5 | 4500 | 15 |
6 | 5500 | 15 |
Подробнее навыки и особенности каждого класса описаны ниже.
Описание класса:
|
|
Описание класса:
|
|
Описание класса:
|
|
Описание класса:
|
Описание класса:
|
|
Описание класса:
|
Описание класса:
Теперь может носить щиты и имеет навык Парирования
|