Вернуться в начало

Система классов ZuluHotel

В мире Zulu Hotel существует система динамических классов.

Таким образом тренируя классовые навыки вы начинаете принадлежать определенному классу, и получаете дополнительные бонусы.

Всего существует шесть классов: Маг, Воин, Ремесленник, Вор, Рейнжер, Охотник. Каждый класс может в среднем достигнуть ~5 уровня. Дальнейший рост уровней возможен только при использовании экипировки, поднимающей навыки вашего класса, однако и это по силам инициативным искателям приключений.

Чтобы узнать свой класс и уровень, наберите команду .myinfo

Влияние навыков на ваш класс:

  • Усреднённое значение навыков (восемь для каждого класса) персонажа в умениях данного класса должно соответствовать или превышать необходимому количеству, определённому для каждого уровня.
  • Общее количество навыков (skill total) данного класса должно составлять необходимый процент от общего количества ваших навыков. Этот процент показывается списке, который появляется по команде .skills (он появляется свёрнутым и не обновляется динамически - чтобы обновить его закройте этот список и нажмите ещё раз).

Итак, вот таблица, общая для всех классов:

Уровень Процент классовых
умений от общих
Среднее
значение навыка
Минимальное
кол-во скиллпоинтов
Максимальное
кол-во скиллпоинтов
Уровень 1 60% 75 600 1000
Уровень 2 68% 90 720 1058
Уровень 3 76% 105 840 1105
Уровень 4 84% 120 960 1142
Уровень 5 92% 135 1080 1173
Уровень 6 100% 150 1200 1200

Максимально возможный навык в Игре 130 (150 при использовании фокуса навыка), но пятый и шестой уровни требуют, как видите, среднего навыка более чем в 130. Таких навыков можно достигнуть с помощью специальных магических предметов, повышающих навык, которые вы сможете найти <в монстрах>, на охоте за сокровищами (treasure hunting) или на трупе прежнего владельца. Хотя с такими предметами вы сможете, и то с большим трудом (необходимо довести все классовые навыки до максимума, то есть 130 и найти эти самые предметы, которые очень редки), достичь лишь пятого уровня. Достижение 6 уровня возможно только при помощи могущественных артефактов добытых во время проведения турниров или квестов.

Для начала стоит заметить, что все шесть классов обладают так называемой - двойной проверкой. Её суть в том, что успешность использования свойственного вашему классу умения, проверяется два раза, и если хотя бы одна из проверок удачна, то результат будет положительным. Например специализированный маг пишет заклинание на свиток (inscription), пусть шанс на успех - 50%. Если первая проверка не увенчалась успехом, сразу же идёт вторая. Неспециализированный персонаж бы получил неудачу сразу после первой проверки. Так что все умения вашего класса становятся гораздо эффективнее.

Система бонусов к навыкам:
(1 + 0.25 * lvl) * Bskill = Cskill
Bskill - скилл который показывается у вас в списке навыков (окошко Skills)
Cskill - расчетный навык, т.е. если бы вы не были классовым персонажем, то вам надо потребовался такой навык, чтобы создать такой же предмет…

p.s. например: при 100 навыка можно создавать:
0 ур. вещи требующие 100 навыка и меньше
1 ур. 125
2 ур. 150
3 ур. 175
4 ур. 200
5 ур. 225
6 ур. 250

Система бонусов к Здоровью (HP):
Все классы получают +15 здоровья (hit points) за каждый уровень класса. Итого персонаж 5-уровня получит 75 дополнительных единиц здоровья. Не путать hp с Strength/Силой, так как этот бонус увеличивает лишь количество жизней персонажа и никак не влияет на наносимый вами урон.

Скиталец/Power Player Теперь имеют 6 ранков, которые в том числе влияют и на бонус к здоровью следующим образом:

Ранк Сумма навыков Бонус к Здоровью
1 2000 30
2 2500 15
3 3000 15
4 3500 15
5 4500 15
6 5500 15

Подробнее навыки и особенности каждого класса описаны ниже.

Crafter

Описание класса:
Ремесленники специализируются на изготовлении высококачественных предметов из металла, дерева или ткани. Изделия, изготовленные ремесленниками своим могуществом способны бросить вызов с самыми мощнейшими артефактами и магическому оружию

Преимущества:

  • Повышенная вероятность успешного применения навыков ремесленника
  • Повышенная вероятность изготовить предмет исключительного качества (exeptional)
  • Возможность изготавливать предметы превосходного качества (Perfect), имеющие уникальные свойства
  • Собирают больше ресурсов


Недостатки:

  • Сначала не может носить броню выше кольчужной
  • На уровнях выше первого, может носить только броню из кожи
  • Уступает в бою другим классам


Подробнее: КРАФТЕР

Warrior

Описание класса:
Могучие бойцы, что сокрушают своих врагов в ближнем бою. Один из немногих классов, кто имеет достаточно защиты, чтобы сражаться один на один с сильнейшими монстрами.

Преимущества:

  • Получают меньше урона от физических атак
  • Наносят значительно больше урона в ближнем бою
  • Повышенный шанс парировать атаку
  • Исцеление бинтами более быстрое и эффективное


Недостатки:

  • Получают больше повреждений от магии
  • Наносят меньше повреждений магией
  • Количество доступных заклинаний ограниченно 5 кругом книги магии.
  • Сопротивляемость магии уменьшена
  • Магические предметы менее эффективны
  • Сложная тренировка интеллекта


Подробнее: ВОИН

Ranger

Описание класса:
Эти персонажи не только отлично владеют луком, но и превосходно читают следы людей и зверей. Будучи в гармонии с природой, они часто путешествуют в компании диких животных. Начинающим рейнджерам рекомендуется первым делом приручить себе зверя, а затем - охотиться на других животных или слабых монстров, натравливая четвероногого спутника на своих противников.

Преимущества:

  • Имеют повышенный урон урон в дальнем бою
  • Больше шансов приручить животное
  • Больше шансов не разозлить зверя
  • Быстрый рост Ловкости
  • Лучше лечит зверей


Недостатки:

  • Не способны носить пластинчатый (plate) доспех
  • Хуже лечится бинтами
  • Ограничение уровня магии


Подробнее: РЕЙНДЖЕР

Mage

Описание класса:
Маги повелевают непостижимыми силами из которых соткано мироздание. Используют могущественные заклинания для созидания и разрушения. Владеют тайными знаниями и способны применять их для магических трансмутаций, создания артефактов и волшебных зелий. Путь мага извилист и тернист, но того, кто не свернет с дороги ждёт могущество и слава.


Преимущества:

  • Заклинания наносят больше урона и произносятся быстрее
  • Маги получают меньше повреждений от заклинаний
  • Производят более эффективные зелья
  • При использовании навыка Начертание / Inscription расходует меньше маны


Недостатки:

  • Физический урон от атак снижен на 50%
  • Маги получают больше повреждений от физических атак
  • Сложно тренировать Силу
  • Не может носить доспехи и щиты


Подробнее: МАГ

Thief

Описание класса:
Незаметные, скрытные воины тени. Они борятся за своё существование воровством и отравлением пищи или оружия, что более прибыльно, по заказу.

Преимущества:

  • Лучше прячется и передвигается, оставаясь невидимым.
  • Лучше отравляет оружие и пищу.
  • Лучше взламывает замки и обезвреживает ловушки.


Недостатки:

  • Любые доспехи уменьшают шанс на успех при использовании воровских скиллов, поэтому из доспехов на воре обычно одеты только воровские перчатки.
  • Уступает другим классам в открытом бою.


Подробнее: ВОР

Bard

Описание класса:
Хоть этот персонаж и проигрывает в силе, зато у него отличный музыкальный слух! Спев песню, бард способен заставить своих противников драться между собой до полной потери сил. Опытные барды умеют успокаивать или даже очаровывать врагов своим пением.

Преимущества:

  • Больше денег получает с помощью навыка «Попрошайничество»
  • Интеллект и Ловкость растут быстрее


Недостатки:

  • Ограничения в ношении доспехов


Подробнее: БАРД

Hunter

Описание класса:
Охотник - грозный истребитель нежити, демонов и прочих монстров. Стоит на страже покоя мирных жителей отчего рьяный пацифист и почти не способен сражаться с другими игроками.

Преимущества:

  • Получает меньше физических повреждений от монстров
  • Наносит больше повреждений Демонам, Нежити Драконами и Боссам
  • Имеет 12 классовых навыков, вместо 8

Теперь может носить щиты и имеет навык Парирования

Недостатки:

  • Не имеет никаких преимуществ в бою против игроков
  • При наличии недружественных игроков рядом имеет штрафы на разные навыки и магию


Подробнее: ОХОТНИК


Вернуться в начало

 
info/classes/start.txt · Последние изменения: 2016/12/25 16:50 — administrator
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki